蛇梯棋沒有看起來那麼複雜。雙方各一枚棋子,沿著 10×10 折返跑道從 1 走到 100;停在梯子腳就爬上去,停在蛇頭就滑下來。本站用的是公有領域這套玩法:一顆六面骰、沒有擲 6 再走、不能吃子、也不能換位。先看懂下面這張圖的折返方向,第一盤就不容易把 11 和 100 看反。

30 秒先下起來

如果你只想先把第一局玩起來,不必急著把整頁背完。先抓住下面五步,邊走邊看,通常一盤就能把節奏摸熟:

  1. 黑方固定先擲;如果你選白方,AI 會先走第一手。
  2. 每回合擲一顆六面骰。棋子從盤外 0 出發,第一次合法點數會走上對應的格子。
  3. 底排從左到右是 1 到 10,上一排從右往左折回,11 就在 10 的正上方;100 在最上方左側。
  4. 剛好停在梯子腳就爬到梯頂,剛好停在蛇頭就滑到蛇尾。雙方各一枚棋,沒有吃子,也沒有換位。
  5. 必須剛好停在 100 才獲勝。點數會超過 100 時,這枚棋這手不能走,位置留在原地,回合交給對方。

第一局先別把全部梯子背下來。只盯三件事就好:這次點數會停在哪一格、那格有沒有蛇或梯、離 100 還差幾點。能把這三件事顧住,你就已經不是在亂走了。

棋盤怎麼看

最容易走錯的,往往不是算點數,而是把折返那一排看反。本站是 10×10 棋盤,格子從 1 編到 100:最底下那排從左到右 1 到 10,上一排從右往左,再上一排又從左到右,一路折到頂列。100 在左上角。

11011100底排左起是 110 上頭折回 11100 在左上角青線是梯子,褐線是蛇
先認折返:1 在左下,10 在右下,11 折回正上方,100 在左上。圖裡畫的是 1 到 38 的梯子,以及靠近終點的 98 到 78 的蛇。

雙方各只有一枚棋子,開局都停在盤外的 0,還沒踏上 1。第一擲若正好是 1,會先落到 1,再立刻沿梯子爬到 38。棋盤上沒有安全格、也沒有擋路牆;格子只負責編號、爬梯和滑蛇。

一手怎麼完成

每手其實只有兩步:先擲一顆六面骰,再讓自己那枚棋子前進對應的格數。棋盤會直接亮出這次點數能停的格子,所以不必先把整條折返路線在腦中算完。這次點數如果走不了,回合就直接交給對方,棋子留在原地。

擲出 6 不會再給一次機會,也不能把對方踩回起點,更不能和對方換位。兩枚棋子可以停在同一格,互不干擾。你要做的判斷,幾乎都發生在落地之後:那格是不是梯子腳、是不是蛇頭、離 100 還差幾點。

梯子與蛇

只要剛好停在梯子腳,棋子會立刻爬到梯頂,這一手就算走完。蛇則相反:剛好停在蛇頭,就滑到蛇尾。梯子和蛇都是落地後立刻發生,中途經過那些格子不會觸發。

靠近終點的蛇頭最容易把一盤快結束的棋整段拉回去,所以越接近 100,越要先問這次點數會不會踩上蛇頭。差一格擦過蛇頭,棋子就安全停在旁邊;差一格沒踩上梯腳,也只好繼續走普通格子。

  • 梯子:1→38、4→14、9→31、21→42、28→84、36→44、51→67、71→91、80→100。
  • 蛇:16→6、47→26、49→11、56→53、62→19、64→60、87→24、93→73、95→75、98→78。

點數超過一百怎麼辦

進入 100 必須點數剛好。假如你停在 97,擲出 3 就能到終點;擲出 4、5 或 6,這手不能走,棋子留在 97,回合交給對方。規則是在等一個恰好的點數,不是允許你多走再退回來。

同樣的規則也適用在 94 到 99 的每一格:差幾格,就只能用那幾個點數進 100。擲 6 在這裡沒有特權,既不能再擲,也不能硬衝過終點。

怎樣才算贏

先剛好停在 100 的一方獲勝,不另外算分,也不看誰爬過幾次梯子。停在 80 會沿梯子進 100,也算獲勝。

很多人第一盤會把注意力都放在「有沒有好梯子」,但這盤棋真正比的是:你能不能避開終點前的蛇頭,並等到那個剛好的點數。贏法只有一種,就是先合法進 100。

線上房間中,雙方可以認輸或提和;AI 對弈和同機對弈則可以認輸,或直接開新局。雙方同意和棋時,本站會記成和局。

各模式的差別

三種模式用的都是同一套蛇梯棋規則,差別只在對手是誰,以及你能用到哪些輔助。首頁的 AI 對弈提供提示、悔棋和逐手回放;同機雙人有悔棋與回放,但不替任何一方提示;線上房間則由房間同步雙方走法與骰點,可認輸或提和,但不支援單方悔棋。

如果你剛看完這頁,最好的下一步不是再讀一篇規則,而是直接去 AI 對弈玩一盤。先親眼看一次折返怎麼拐、梯子怎麼爬、點數超過 100 時棋子為什麼不動,這些規則才會真的變成手感。等能順利下完整盤,再接著讀蛇梯棋技巧,吸收會快很多。

常見問題

為什麼擲出 6 不能再走一次?

因為本站這套公有領域規則沒有「擲 6 再擲」。每手只擲一顆六面骰,走完就換對方,和魯多棋、飛行棋都不一樣。

點數超過 100 時,棋子為什麼還停在原地?

進 100 必須剛好。點數太大,這手就不能走,棋子留在原格,回合交給對方。差幾格就得等到那幾個點數,不能多走再退回來。

停在梯子或蛇上,是立刻發生,還是下一手才算?

剛好停上的那一手就會爬梯或滑蛇,走完才換對方。只是從旁邊經過,不會觸發。

這是孩之寶的 Chutes and Ladders 嗎?

不是。本站用的是公有領域的蛇梯棋玩法,產品名是蛇梯棋,不是孩之寶的商標名稱。梯子、蛇和剛好 100 都按本站棋盤執行。

黑棋一定先行嗎?

每種模式都由黑方先擲。和 AI 對弈時可選執黑或執白;選白則由 AI 先擲。

線上房間的骰子是誰擲的?

擲出後點數會立刻同步到房間,雙方看到同一面。